Porejemplo, puedes esconder un trozo de papel con el c贸digo escrito o crear un acertijo que los jugadores deban resolver para averiguar el c贸digo. Utiliza la pista: Una vez que los jugadores hayan resuelto el enigma y averiguado el c贸digo, pueden utilizarlo para desbloquear el contenedor de criptex y recuperar el objeto o la pista que hay dentro.
Escaperoom en educaci贸n; rompecabezas o acertijos relacionados con los conceptos estudiados en clase. sirve como ejemplo pr谩ctico de lo que es un escape room o una habitaci贸n de escape. . 76 202 246 310 379 358 119 219